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超次元战记OVA

状态:HD720P中字

主演:田中理惠 堀江由衣 喜多村英梨 小仓唯 石原夏织 

类型:动漫动画 

导演:向井雅浩 

地区:日本 

更新:2019-10-13 09:45:38

简介:导演: 向井雅浩编剧: ヤスカワショウゴ主演: 田中理惠 / 堀江由衣 / 喜多村英梨 / 小仓唯 / 石原夏织 / 今
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导演: 向井雅浩

编剧: ヤスカワショウゴ

主演: 田中理惠 / 堀江由衣 / 喜多村英梨 / 小仓唯 / 石原夏织 / 今井麻美 / 阿澄佳奈 / 佐藤利奈 / 金井美香 / 酒井香奈子 / 植田佳奈 / 花泽香菜 / 悠木碧

类型: 动画

官方网站: www.nep-anime.tv

制片国家/地区: 日本

语言: 日语

首播: 2013-07-12(日本)

集数: 12

又名: Hyperdimension Neptunia THE ANIMATION / Cho Jigen Game Neptune the Animation / 超次元战记 战机少女 THE ANIMATION

IMDb链接: tt2859264

豆瓣评分: 6.7

剧情简介……

游戏业界是一个与现实相异的世界,存在着四个由女神统治的国家:Planeptune、Lastation、Leanbox和Lowee,四个国家为了争夺女神力量之源“Share”而展开长期战争。但是,因惧怕长期战争导致国力衰弱,女神们最终缔结了禁止武力争夺Share的《友好条约》。就这样,游戏业界迈向崭新的未来,四个国家的女神和候补生妹妹也开始了新的生活——。

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超次元游戏之海王星 超次元ゲイム ネプテューヌ影片剧照4

小编点评

超次元游戏海王星动画改编自海王星系列游戏,CV非常豪华,是个不折不扣的萌豚动画。也保留了游戏中大量的NETA。

首先是四个国家,Leanbox,Lastation,Luwian和Planethune,分别对应微软,索尼,任天堂和世嘉,从名字也可以看出,分别是恶搞XBOX,Playstation,Wii这几台主机,而世嘉国的名字Planethune是Planet和Neptune后半段的组合,当初世嘉有一套完整的九大行星计划,计划发售和九大行星同名的几款主机,其中没有地球和海王星计划,最终实际定名和代号相同的只有SS(土星)这一台主机。

====女神们====女神代表历史上曾经正式销售,或虽未销售但有原型机生产,或在研发阶段就被取消的家用电视游戏主机

====女神候补生们====所有的女神候补生们都代表了历史上曾经正式发售过的掌上游戏机在海王星系列中,女神候补生都被设定为女神们的妹妹。

首先是主角世嘉国的涅普图努 : 原型是世嘉一款胎死腹中的主机海王星(Neptune),为加强版MD计划,随着世嘉土星主机的发售日渐临近而取消该主机发售。


标准女神形态:

涅普图努的妹妹涅普基亚。  可谓海王星系列人见人爱花见花开的超人气角色。


女神化形态:

原型是世嘉的掌机Game Gear(所有的女神都是家用机,所有的妹妹都是掌机),该主机被用以对抗Gameboy,虽然机能远胜Gameboy,但是由于可怜的续航时间和孱弱的游戏数量最终败北。值得一提的是Game Gear主机同样属于九大行星计划中的一部分,代号为Mercury(水星)。

中期出现的世嘉国的另一个女神,噗鲁鲁特

鸢尾紫心女神,大名鼎鼎的腹黑香菜,喜欢做朋友的玩具布偶。看起来人畜无害。

女神形态 :毒舌腹黑抖S(动画中腹黑香菜)

原型是同样胎死腹中的代号为Pluto(冥王星)的主机。该主机为带了modem版本的土星,全世界只有两台原型机。  后因为种种原因放弃开发,世嘉也在准备后面的 Dreamcast 主机。Pluto 主机就被搁置了。

世嘉国的代表色是紫色,来源可能是来自世嘉LOGO的颜色(不过那个是蓝的好吧)。

接着是索尼国。Noire / 诺瓦露

黑心女神,傲娇双马尾死妹控。大多数情况下都被视为本作的第二主角,紫黑组也是大众津津乐道的组。

原型为索尼服役机种PS3

标准女神形态:

Uni / 尤妮

妹妹悠妮(油腻……)  姐控

其原型是索尼掌机PSP(游戏发售的时候还没有公布PSV)。索尼国的主色调是黑色,来自索尼的LOGO颜色或者索尼主机首发最常用的黑色。

女神化形态:

注意:这是唯一一个女神化之后胸部会缩小的角色。

角色原型是Sony PlayStation Portable


尤妮的名字也来源于PSP的游戏存储介质:UMD光盘。在PSP推出之前,掌机市场几乎完全被任天堂垄断,从GB系列开始,这个市场就从未被其他厂商真正占领过,甚至连成为对手的机会都没有,连当年的大佬世嘉都连续两次栽在掌机这个坑上,所以其他厂商都明智的选择不涉足这个市场。毕竟任天堂自己光第一方的掌机游戏就足够炸裂了,其他厂商几乎没有任何机会进场。

可惜后来的PSV…… 虽然索尼官方表示不会放弃PSV,但不少玩家认为,索尼已经放弃PSV这个平台了。索尼最后一次公布PSV销量数字的时候,PSV全球销量还未达到1000万。

然后是任地狱……咳咳任天堂国。Blanc / 普兰

白心女神,同人小说家,三无真·妹控

为什么说主机性能和胸部大小成比例呢,看白心就知道了。

标准女神形态:

原型是任天堂主机Wii(游戏发售时WiiU还未公布)。 动画中的 Nintendo Wii帮任天堂从N64和NGC两次失败中彻底翻身的现象级主机。从手柄也能看出是主打体感的设备。当年还是挺火的。 接着是妹妹罗姆和兰姆

性格完全相反的白心双子妹妹,两个熊孩子。

角色原型是任天堂掌机  Nintendo DS (游戏发售时3DS未发售)。双子的设定应该是因为NDS是双屏的主机。另外这罗姆的英文名叫Rom。

主色调白色,应该是来自Wii的首发颜色白色。

罗姆和拉姆这两个名字其实对应的的确就是 ROM (只读存储器) 和 RAM (随机存储器,也就是内存),同时在这里用两个角色,也是为了象征NDS的两个屏幕。罗姆的性格很内向,拉姆的性格很外向也侧面体现了这一点。相对PSP而言,NDS更倾向于真正意义上的“游戏”,而不是PSP的“多媒体娱乐终端”,其上的游戏还是任天堂老规矩的那些硬派作品,因此相对PSP而言更受核心玩家欢迎。

另外片中有提到任天堂国的历史在四个国家里是最悠久的,因为任天堂是这四家厂商中最早做主机的。

最后是来自另一个大陆的微软国,女神贝尔。

绿心女神,腐女,网瘾患者。

标准女神形态:

原型为微软现役主力XBOX360

由于微软取消了掌机计划所以微软是没有妹妹的。主色调绿色,很明显的来自XBOX的LOGO和XBOX360操作界面的主色调。

动画中的Microsoft Xbox 360如果不是被三红拖累,恐怕也就没有什么PS4了。

另外还有片中的几个其他的主要角色:世嘉收养的小萝莉皮子:  黄心女神,和普露露托一样,表面上看起来人畜无害。


女神化形态:

原型为80年代末90年代初由Hudeson和NEC联手开发的著名主机PCE(PC-Engine),也是曾经和任天堂世嘉三分天下的一代名机。建立的国家Enjin是恶搞PCE的E字(Engine)。

皮子的打扮比较像一只蜜蜂,这来自Hudson公司的LOGO(蜜蜂)。

PCEngine,简称PCE。作为8位机,PCE的性能完全超出了当时的科学常识(CPU与FC同样是6502,主频却是前者4倍,还搭载有HUDSON的图形协处理器),有部分游戏甚至达到4年后16位机SFC的水平,在CDROM大容量的帮助下,《恶魔城X》和《街霸2》的移植度令人震惊,“最强8位机”的称号毫不夸张。

这款主机和FC同一世代,但比FC的机能高出许多,并且这还是首个可以使用CD作为游戏载体的游戏机。NEC公司当年也是完全将其作为FC的次世代产品来宣传的。PCE上的游戏在后期有很多都是其他平台移植过来的十八禁游戏。考虑到当年游戏机市场主流消费群体都是小孩(毕竟那个年代游戏机是按照玩具来销售的),敢于在其上大规模放十八禁游戏,PCE的确颇有胆量。不过这主机之所以作死得那么快,还是因为它搞了一大堆乱七八糟的扩展组件,搞得和如今的电脑一样复杂,而恰恰游戏机市场需要的是稳定一成不变的配置,而不是你这样三天两头升级一次,所以后来也就销声匿迹了,用生命为代价让其他厂商知道了主机开发不要动不动就瞎出升级版高配版。

临近结局时出现的新国家达利的女神Rei。

Rei Ryghts / 蕾·规制丽条 蓝心女神

女神化形态

原型为雅达利主机雅达利2600。雅达利是家用机第一代霸主,早于任天堂。因此达利国是最早的国家。 雅达利最会详细介绍。

空帕酱:  原型为游戏厂商Compile Heart,本游戏的制作厂商,为Idea Factory的子公司(所以和IF酱总是在一起……)。主要代表作为阿加雷斯特战记,次元游戏系列,也接手了约会大作战游戏版的开发 , 以及海王星的孪生兄弟《妖精剑士F》系列。


IF酱:

原型为日本二线RPG和GAL厂商Idea Factory, 著名的乙女大厂 ,Compile Heart(海王星系列开发商)的母公司,虽然是游戏发行商,但自己也有制作游戏。代表作圣魔战记,薄樱鬼,绯色欠片,素有“地雷厂”的称号(因为出的游戏以雷作居多,尤其是RPG游戏……),参与了《超次元游戏:海王星》的制作。

5pb酱:

微软国的歌姬, 角色原型是5pb公司 . 虽然本身也是游戏开发商,但更多的是作为音乐制作商而出名 ,代表作混沌思绪,命运石之门,机器人学笔记,秋之回忆,11eyes,尸体派对,怒首领蜂等。之所以是从属于微软国的歌姬是因为5pb.和微软的关系非常好,XBOX360在日本连年不利的时候一直是微软重要的盟友,旗下作品多为XBOX360独占,即便近几年由于PS3在日本实在过于占优而将一些作品移植到PS3上,但是依然是微软在日本的坚定支持者。

Arfoire / 玛吉空努

玛吉空努是一个特别的反派。  她也能使用女神化。但其实她的原型并不是游戏主机,而是象征着每个游戏机世代中,在玩家游玩正版游戏过程的所有不法诱惑与挑战。

原型为烧录卡(玛吉空努这个名字就是在恶搞烧录卡

R4 烧录卡是一种早期的任天堂NDS掌机的烧录卡,可以用于游玩盗版游戏

Pirachu / Warechu / 破解鼠

一直拿着光盘的老鼠

角色原型是盗版游戏贩售商名字的Pira是指Pirate“海盗”,也就是国内盗版的意思。另一种说法是代指使用“软破”来破解主机这种现象

玛吉空努和老鼠:)。Trick:Trick也就是作弊了,由于游戏太难玩家无法通关而形成的怨念,能力是刷机。Anonedeath:

黑客,名字来源于美国著名黑客网站Anonymous。对诺瓦尔情有独钟恐怕是因为前几年黑客入侵PSN数据库导致大量PS3玩家个人信息和银行卡信息泄露的事件。Abnes / Abnes

每天把幼女挂在嘴边的幼女。

很讨厌别人称呼她为幼女。

角色原型是总觉得所有游戏都会伤害小孩,于是以保护小孩为由,一棒子打死所有电视游戏的家长团体集合

伊斯 :紫国教祖。

动画版海王星的原创角色

Leanbox的天才程序员

英文是把字母倒过来写,头上还有个Windows的图标……这指的自然就是比尔盖茨了呗  动画里也吐槽“我这角色在这个场景用完即丢”

关于Neptune对Peashy的称呼

世嘉在1993年发布的一款儿童(步)电(步)子(高)益(点)智(读)玩(机)具:Sega Pico(Kids Computer Pico)一款专门面向3~7岁儿童的游戏主机

改编动画里一向三无高冷的Blanc少见地开起了玩笑,戏称Neptune“有孩子了”

这也是为啥Peashy就是要找Neptune玩,而且还就是要吃Neptune的布丁的原因

游戏版开头,涅普图努被其他三个女神痛殴然后落到下界的来源是世嘉在上一代主机的争夺中败给PS2和NGC,宣布DC停产并退出主机界成为纯软件厂商的典动画版开头,涅普图努救了诺瓦尔一次的典故是PS主机刚发售时,玩家和游戏厂商对3D主机并不是很看好,世嘉在这个时候发售了VR战士改变了人们对3D的态度,最终导致PS大获全胜。仔细观察会发现涅普图努和诺瓦尔贝尔的关系比较好,和布兰的关系相对一般,因为世嘉和任天堂是打了十几年的老对手,而索尼刚发售PS时得到了世嘉不少帮助,而微软一开始没有主机计划,原计划是帮助世嘉取得主机大战的胜利,由于世嘉失败而自行发售主机。所以片中世嘉国和索尼国微软国相对较好。第二集中大家来任天国玩,满地的金币很明显的在恶搞超级马里奥……同样是第二集,一只乌龟扑倒涅普图努想要吃她的桃子,恶搞超级马里奥,每次大BOSS(库巴,乌龟型)总是抢走碧奇公主(Peach),然后马里奥蜀黍踏上了打倒库巴拯救公主的旅途……

第三集大家发现贝尔是个宅女,一直在屋里打游戏不理其他人,这映射了日本人对360玩家的印象(全是死宅……360在日本基本就是靠着GAL在死撑……)。大战玛吉空努代表了现在游戏厂商对盗版的痛恨……三四集出现的虚拟投影游戏机,恶搞微软现实中的Kiect体感游戏组件……外形都是一模一样的……

第五集中索尼国的小宠物克拉,恶搞顽皮狗制作的索系经典作品古惑狼。

第六集中索尼国引以为豪的防火墙被攻破,映射2011年4月索尼PSN(Playstation Network)被黑客攻破导致PSN停运一个多月并且上百万玩家信息(包括信用卡信息)泄露的事件,该事件导致索尼损失1.7亿美元并信誉严重受损。第九集第十集中新成立的爱擎国奉皮子为女神,而且在各国掀起声势浩大的要求R18合法化的运动,这是由于PCE的后期一直是靠着18x游戏和其他主机在竞争……PCE的18x游戏数量那是相当多……靠着这一点80年代末的PCE一直到1999年还有新作问世……第十二集里说到达利国是最早的国家,但是由于强行镇压人民导致解体,被称为“达利冲击”事件,这是映射现实中真实的“雅达利冲击”事件。

1980年代,米罗华奥德赛的世代刚刚落幕,正是业界大佬雅达利如日中天的时候,在这个年代的雅达利如同本世纪初的诺基亚一样,完全成为了游戏机的代名词。不光是名义上的市场份额占领,真实意义上也是代名词,为什么呢?因为这个时候的游戏业界根本没有任何第三方而言,所有游戏都必须交付雅达利本社来发行。

一般来说,普通玩家通常都只会记住在启动画面第一个闪现出来的LOGO,根本没功夫关心真正的开发商。  在那个年代可没有开发商这个概念,玩家只知道“这就是雅达利的游戏”

这种只允许第一方游戏的发行方式,极大的保障了主机商的利益,但代价是严重了损害开发商的利益。

后来 ,历史上第一个“盗版”厂商——动视  创立。在那个年代,由主机厂商发行的游戏才是经过授权的“正版”,而你这个第三方跳过了主机厂商自己开公司发行游戏,简直大逆不道!理所当然的就是“盗版”了。雅达利想要阻止于是想通过法律禁止,但适得其反,法律认为这种做法是合理的。于是一大堆开发商纷纷开始入场开发游戏。此时,雅达利作为一个主机商,失去了对自己平台游戏的把控权。有佳作也有烂作。

1983年,雅达利的第一方游戏《ET》事件酿成了 Atari Shock。该作开发周期极短,质量极差,引起了大规模的游戏销毁事件,数十万份《ET》游戏被掩埋在新墨西哥州的沙漠里。从此之后雅达利一蹶不振北美游戏业界至此崩盘,全球主机游戏的重心也因此从美国转移到了日本。

多年以后,任天堂在重启游戏业界, 第一次主机厂商公开允许第三方制作所谓的“盗版游戏。 利润由主机商,开发商,发行商与流通渠道(卡带运输、实体店面等)以一个特定的比例共享。 虽然条件极其严苛,但保证了游戏质量,而游戏质量的保证反过来促进了游戏和主机的销量。

曾经只能在灰色地带和地下市场中制作“盗版游戏”的第三方厂商,现在摇身一变,成为了沟通女神与人民的桥梁,他们借助女神的名望在民间贩卖产品赚钱的同时,实际上也间接的在民间进行了传教,为女神们获取了更多的信徒,进一步增强了女神的信仰力量,使得这个女神所在国家能有更多的居民,自己的产品就能卖得更好——实为一个良好的正反馈循环。

上图是游戏里业界的先知、电子游戏历史的见证者、“史书”伊斯特瓦尔 [左],与盗版产业和破解主机的象征者玛吉空努 [右] 二人历史性的握手。


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